随着千禧年后互联网技术的飞速发展,我们能够接触到的游戏数量与日俱增,这使得寻找被誉为“中国神作”的游戏变得越来越具有挑战性。一个典型的例子是日本市场上口碑下滑、销量不佳的《三国志11》,但在国内,这款游戏仍受到大量玩家的喜爱,并被誉为经典之作。
很多没经历过那个时代的年轻朋友这时要问了,怎么还会出现这种情况?难道就因为是《三国》 IP,所以中国玩家无脑给出了好评吗?事实并非如此,《三国志11》在中国的成功可以分为三个方面:时代因素、自身素质、UGC 创作。

首先,不可否认诞生于 2006 年 3 月的《三国志11》赶上了好时候,此时中国互联网用户大幅激增,为玩家群体填充了有生力量,无形之中扩大了本作的受众群体。《三国志11》之所以在日本本土口碑崩盘,主要源于初版游戏的诸多 Bug 和机制问题。经典的“粪艺爪览事件”如今虽然已经成为梗,甚至光荣官方都乐于调侃,但这位中文译为“无聊烂游戏”的开发人员自制隐藏武将,也足以说明初版游戏劣质情况。
不过时也命也,几经辗转中国玩家接触到的大多并非初版游戏,而是同年 9 月 8 日发售的《三国志11威力加强版》。信息流动的时间差帮助我们躲过了初版的诸多缺陷,从而积累了原始用户,后续口耳相传间形成了如今的良好口碑。

一款游戏想要走上成神长阶,自身的优秀素质是不可或缺的,更何况是珠玉在前的历史模拟游戏。《三国志11威力加强版》有诸多值得称道之处,一张 3D 大地图呈现中国全貌本就展现了那个年代不俗的技术力,搭配令人欣喜的水墨风格更是一下击中了玩家痛点。知名作曲家池頼広的音乐设计,更是让天地之间挥斥方遒的气势与历史厚重感跃然于屏幕之上。所以本作进入中国市场后,迅速斩获了诸多玩家喜爱。
当然,表象之外内在玩法对于策略回合制作品更为重要。《三国志11威力加强版》包含诸多模式,例如还原真实历史的史实模式,玩家可以在某个年代限制前达成相应条件,就会触发该年代的历史事件,从而影响世界格局和自身势力。此外,武将单挑系统也为慢节奏的游戏氛围添加了一抹奇幻色彩,在战斗中可通过指令换人,因此交战时机十分重要,玩家可以身临其境感受两军阵前大将决生死的刺激时刻。
上述内容可以说是本作整个玩法系统中的九牛一毛,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术……带给了玩家们无数的可能性,每个人都能找到属于自己的玩法,这也是许多三国游戏玩家至今仍然对本作念念不忘的原因。

不过再好玩的游戏也难有这么久的寿命,本作距今已有 16 年历史,支撑粉丝群体继续下去的内容并非官方的持续更新,而是源源不断的 UGC 创作。如果新玩家造访各大《三国志11》论坛,其中“大浪淘沙”“青山依旧”“血色衣冠”等名字很可能误解成 DLC,但实际上它们都是自制 MOD,各个游戏体验甚至不尽相同,有力求还原历史的也有注重武将战斗的,正因为如此本作才能如此常看常新。
综上,《三国志11》历经这些年的发展和沉淀,已经在中国形成了一批极为忠实的粉丝群体。他们当然也会在该系列新作发售后去尝试和体验,可一旦作品质量不够优秀或者不对口味,义无反顾再次回到《三国志11》的怀抱也就成了某种必然选择。再对比一下日本本土玩家对该作的评价,“中国神作”这个名字《三国志11》当之无愧。

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